重生之SC - 第五十二章 WCG(二)

上一章 目录 下一章
最新备用网站无广告
    10月10日,阴

    决赛阶段的比赛开始,桶儿首先面对的是一名日本选手。和ugly的名气相比,他在亚洲bn50名开外的排名,简直可以说得上名不见经传,而dsb这个id,桶儿甚至从来听没听说过。

    而关于这个对阵形势,国内媒体居然一致的没有动用“抗日”这个字眼。因为,两者显然不是一个档次上的,所以纷纷以“虐日”、“玩日”作为标题的关键词。

    虽然料想到了这个日本选手不会给桶儿构成威胁,但也没人会料想到桶儿会如此轻松的取胜,其后的比赛进程告诉我们:其实这个日本选手不会给任何人构成威胁。

    桶儿出生在12点,12d外基地开局,走lurker的科技路线。

    而这名dsb却罔若神游一般,通常人族的第一次出击应该是10机枪加2护士时,因为这时虫族的lurker科技还没升级完成,而如果这时虫族的防守出现漏洞的话,很容易被人族部队占到便宜。如果手脚慢一点的话,到达虫族基地时,lurker也才在孵化当中。

    而dsb在发现了对方走lurker线路之后,仍然非常有创意的积蓄了2队机枪兵才出发。由于人族的机枪兵都在9点高地入口除集合着,桶儿并没有莽撞的硬冲,而是在9点小矿处埋下,再把一只小狗放在lurker前面不远处充当路灯,自己忙着扩张。

    路灯的牺牲提醒了桶儿,鬼子终于有行动了。这些lurker之前已经被桶儿制定攻击对方阴影中的供给站,虽然这个供给站在lurker们的攻击范围之外,但lurker依然坚定着执行着桶儿的命令,并没有对进入自己射程范围的mm组合进行攻击。

    刚出发的队伍还没被拉得很开,然后桶儿在选中lurker的情况下, 轻轻的a了一下空地。

    惨不忍睹,虽然反应过来的dsb尽力的想躲闪,但措手不及的情况下都没来得及判断出lurker的位置,又怎么可能把队伍及时的沿着最短的路径逃出lurker的攻击范围。

    仅仅三次攻击,整整两队机枪兵就死光光了,桶儿简直都不敢相信自己的眼睛,立刻让lurker爬起来,连同狗狗直接进入了人族的基地。虽然高地上有个防空能破隐形。而dsb的操作,估计从战网上随便拉个人来都比他好。仅有的几只新生机枪兵,只会盯着狗狗打,lurker埋下去之后也不知道躲。

    剿灭了残余机枪兵的lurker直插敌人腹地,哇,有坦克了耶。坦克还算是有点操作的影子,只可惜矿区并没有防空塔,坦克的架起功能还没研究完毕,而雷达的能量是有限的……桶儿甚至还操纵被打的lurker从容的爬起来,后撤,再前进,埋下。两个仅有的雷达撒完,4只lurker变成了4只红血的lurker,坦克只能远远的干瞪眼。

    对,修防空塔是个好主意。但是,没人告诉你要在lurker的攻击范围外修吗?还有,难道没人告诉你lurker埋到矿区时,要把scv先拖走吗?

    屠杀,血淋淋的屠杀。桶儿的3只lurker几秒钟之内杀光了矿区所有的scv。

    dsb终于想起来,有人告诉过他,当你不想玩了的时候,要先打gg,再alt+q,q。

    匪夷所思的一场对局,在桶儿的记忆中,好像只有重生前在hf上碰到过如此的极品。

    赛后,国内的媒体上一致的是对桶儿的祝愿,只有一个小小的文章提醒大家小心日本人的阴谋。但,没有引起任何人的重视。因为,这天的讨论热点并不是桶儿的这一场比赛,而是花钱和box的对局。他们联手奉献的这场对局,入选了网友评论的当年十大精彩比赛。

    一局决胜负的赛制,给了花钱铤而走险的勇气。

    花钱出生在12点,box出生在6点,两个相对都比较遥远的距离。

    花钱很彪悍的直接把第一个水晶修在了神庙的中间,并连修了两个兵营。虽然两者的距离比较远,一般情况下不可能一下子就探到对方。而花钱对探路的要求并不高,只要能探到对方位置就行。

    box的开局则很正常,标准的供给站—兵营—供给站的堵口次序,甚至标准得没有在兵营建造到一半时,先去造个房子的雏形。以致于花钱的probe在中间造完一个水晶后,顺利的在高地上露了下头,就原路返回中间造兵营去了。

    但就是这小露一下头,打开了精彩战局的序幕。

    因为,这个probe轻轻的走了,正如他轻轻的来,挥挥手,没有带走一丝云彩,还留下了一个建造中的灯塔,封住了人族堵口的可能。

    经验丰富的box没有丝毫的慌乱,因为及时神族用灯塔破堵口,也不一定就是要rush,也有可能仅仅是打乱下人族的节奏,拖延一下人族机械化的进程。所以box没有建造第二个兵营,而是按部就班的造气矿,兵营好了之后开始出枪兵。

    第一个机枪兵开始对付灯塔的时候,神族的第一个狂热终于来了。

    人族的3个scv上来助阵,希望可以挡住狂热的脚步。

    如果神族仅仅是a,那可能这次rush将被人族毫发无损的抵挡下来。所以,花钱指定狂热攻击阻挡在面前的scv。

    普通的人族高手也许也能够做到用scv阻挡狂热,也许也能够在scv被击毙之前,把受伤的scv拖走。但是,box的操作却更加精妙,在操纵被攻击的scv回去躲避的同时,还保持着阵形不让狂热突进来。

    但是,人的操作总是有限的,人族的第二个机枪兵出来时,狂热终于击毙了一个scv,成功的突进到人族的家里,这时,盔甲已经全被打掉,血也只剩下大半。一进入到人族基地,果然是天空海阔任我游啊,花钱的这个狂热并没有上去硬拼,还是在高地附近躲闪。

    这个时候,局部短时间里人族兵力战局了上风,2个机枪兵加3个scv,细心的观众还发现了,在追击躲闪的狂热时,box还把受伤的scv拖回去采矿,换来3个满血的scv。人族新增加了一个枪兵,但是,神族新增加的狂热也即将到达,一次两个。

    box在这时摆下一个新的建筑——坦克场,没造地堡或第二个兵营,坦克场成了不二的选择,即便如此,这个举动还是引起了观众兴奋的尖叫声。

    赛后这场比赛的录像被全球的星迷反复看了无数遍,发现了许多比赛时没有发现的细节。比如,现在这个坦克场的位置,建造在矿区和入口的中间。因为神族肯定不会让这个坦克场轻易的建造起来,而如果接近入口处兵营的话,建造坦克场的scv和新出的机枪兵将会同时受到狂热的威胁;同理,接近矿区的话,这个scv和采矿的scv们将会同时受到狂热的威胁。也许比赛场上的box并没有考虑到这一点,但毫无疑问,现在这个位置是最合理的。

    神族的两个新生狂热加入战斗,局势立刻逆转。人族的scv也增加为5个,但还是不能完全挡住狂热的进攻线路。

    柔弱的机枪兵虽然有40的hp,但是在面对狂热的进攻时,和一只可怜的小狗也没什么差别,都是只能抵挡3下攻击。甚至还不如scv,60hp的scv还能够抵挡狂热的4下攻击,理论上scv还能互相修理,而这时的机枪兵显然不可能等待到护士的料理。

    双方兵力的增加,使得box也无暇将受伤的scv拉回矿区,再换来全新的scv,只能尽量的将正在遭受的scv稍微拉开点。

    狂热的日子则好过得多,一个全新的scv也只能遭受两个狂热的两次合计,正在执行建造工作的scv甚至连逃也不能逃,如果不是机枪兵手中发射的子弹,一切都是那么完美。

    box非常执着,坚定的继续派遣scv建造坦克场,并且,在新的机枪兵出生前,逼走了在兵营旁边晃悠的狂热,新的机枪兵一出生,就立下头功,人族终于击毙了对方的第一个单位。

    形势再次暂时倒向人族,但这次,仅仅是一点点的优势,虽然人族火力上增强了一点点,但原来的两个机枪兵在之前的缠斗中不可能完全逃避得了,现在都已经不能再经受狂热的轻轻一击了。

    随着神族的又一批增援部队抵达,人族的这一点点优势也消失殚尽。

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的
上一章 目录 下一章